Interacción Humano-Computador
- Fecha de inicio: 13 de agosto de 2026
- Modalidad: Virtual
Presentación
La Interacción Humano-Computador atraviesa hoy uno de sus momentos de mayor transformación. La irrupción de tecnologías como la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta ha redefinido la manera en que las personas se relacionan con los sistemas computacionales, abriendo un nuevo paradigma basado en entornos tridimensionales e inmersivos.
Empresas como Apple, Meta, Microsoft y Google están invirtiendo masivamente en un nuevo ecosistema digital donde hardware y software convergen para crear experiencias espaciales sin precedentes. Dispositivos como el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3 ya no son prototipos del futuro: son productos comerciales que redefinen lo que significa interactuar con una computadora.
Estamos ante el surgimiento de la computación espacial, una plataforma completamente nueva que demanda interfaces diseñadas desde cero, pensadas para el cuerpo humano, el espacio físico y la percepción tridimensional. Las reglas del diseño tradicional de interfaces ya no son suficientes. El mercado de software para dispositivos de realidad extendida (XR) está en plena expansión y la demanda de desarrolladores capaces de crear experiencias inmersivas supera ampliamente la oferta actual. Quienes dominen los fundamentos teóricos y prácticos de la interacción en entornos 3D estarán a la vanguardia de la próxima gran revolución tecnológica.
Objetivo general
Desarrollar competencias teóricas y prácticas en el diseño e implementación de interfaces para entornos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, aplicando los principios de la Interacción Humano-Computador y las tecnologías emergentes de computación espacial.
Objetivos específicos
- Comprender los fundamentos teóricos de la Interacción Humano-Computador y los factores humanos que determinan la usabilidad y experiencia de usuario en entornos inmersivos.
- Desarrollar aplicaciones de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta utilizando Unity 3D, gestionando sus componentes principales, arquitectura y sistema de Assets.
- Implementar simulaciones espaciales y físicas de manipulación de objetos que respondan de manera realista a la interacción del usuario dentro de entornos tridimensionales.
- Diseñar experiencias inmersivas de alta calidad mediante el uso de feedback sensorial visual y auditivo, comprendiendo su impacto en la presencia e inmersión del usuario.
- Integrar interfaces naturales de interacción —como control por voz y reconocimiento de gestos— en aplicaciones XR orientadas a dispositivos como el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3.
- Incorporar agentes inteligentes e IA generativa en entornos inmersivos, explorando su potencial para enriquecer la interacción y personalizar las experiencias del usuario.
Dirigido a
El curso tiene como público objetivo profesionales y especialistas del área de Ciencia de la Computación, ingenierías, entusiastas y emprendedores de base tecnológica, con conocimientos básicos de programación en los lenguajes Python y/o C ++.
Contenido
Los temas a ser abordados en este curso son:
- Fundamentos de la interacción humano computador (IHC) y factores humanos
- Introducción a unity 3D y componentes principales de un aplicativo de realidad virtual (VR), aumentada (AR) y mixta (MR)
- Arquitectura y concepto de assets en unity 3D
- Simulación espacial y físicas de manipulación en unity 3D
- Feedback Sensorial y presencia inmersiva (VFX , SFX)
- Interfaces naturales: Control por voz y gestos
- Agentes inteligentes e IA generativa
- Interfaces Naturales: Control por voz y gestos
Expositores
Dr. Manuel Eduardo Loaiza Fernández
Doctor en Ciencia de la Computación por la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro, Brasil. Magister en Ciencia de la Computación por la Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro, Brasil, 2005. Bachiller en Ingeniería de Sistemas por la Universidad Nacional de San Agustín. Actualmente es el Coordinador del Grupo de Investigación Industria 5.0 y del Diplomado en Visión por Computador con Machine y Deep Learning en el departamento de Computación de la UCSP.
Metodología
Cuántas horas prácticas: 16
Cuántas horas teóricas: 16
Estrategias de enseñanza
- Enseñanza virtual
- Clases asíncronas
- Trabajos off line
Modalidad educativa
Presencial a través de vídeos, videoconferencias y plataforma de aprendizaje.
Requisitos de admisión
En el curso se dictará y repasará los temas básicos sobre álgebra lineal, matemática básica y conocimiento básico de programación en el lenguaje C# y lenguajes similares como Python , Java y/o C ++ , necesaria para implementar los ejercicios y demos de cada módulo.
Creditaje
2 créditos académicos
Calendario
| Calendario | |
| Fecha de inicio | 13 de agosto de 2026 |
| Fecha de fin | 17 de septiembre de 2026 |
| Horario | Jueves y viernes de 18:15 a 20:30 h. |
| Duración | 10 sesiones de 3 horas académicas 01 sesión de 2 horas académicas |
| Horas académicas | 32 horas académicas |
| Lugar | Plataforma Google Meet Plataforma Moodle |
Inversión
- Precio: S/ 420.00
- Pronto pago: S/ 370.00 hasta el 27 de julio del 2026.
- Descuentos:
- 5% de descuento corporativo (2 personas).
- 10% de descuento corporativo (3 personas a más).
- 20% de descuento para Comunidad UCSP.
- Cierre de Inscripciones: 11 de agosto de 2026.
Certificación
Certificado Virtual otorgado por la Dirección de la Escuela de Postgrado y el Departamento de Computación
Organiza

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